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TERRORÍFICA EVOLUCIÓN

Pikachu estuvo a punto de ser muy diferente en 'Pokémon' y tener una tercera evolución

Pikachu iba a disponer de una tercera forma evolutiva denominada Gorochu que presentaba una siniestra descripción.

Pikachu estuvo a punto de ser muy diferente en 'Pokémon' y tener una tercera evolución

Pikachu, el adorable roedor eléctrico de 'Pokémon' reconocido por ser el principal compañero de Ash Ketchum en el anime, pudo haber sido muy diferente a como lo conocemos, especialmente en lo relativo a sus formas evolutivas. En una entrevista para el medio japonés Yomiuri, Atsuko Nishida y Ken Sugiri, ilustradores del juego original de Game Boy, revelaron diversos datos sobre la creación de este pokémon de tipo eléctrico, incluyendo detalles de su origen y la revelación de la idea de una tercera forma evolutiva que en un principio iba a disponer Pikachu.

Pikachu en 'Pokémon'

Según señalaron durante la entrevista, Pikachu, además de su evolución a Raichu, iba a disponer de una tercera forma denominada como Gorochu. Esta criatura, acorde a la descripción ofrecida, iba a ser un pokemon que se aleja bastante del adorable y entrañable aspecto de este roedor amarillo, disponiendo de unas características que incluso se podrían llegar a calificar de terroríficas, presentando colmillos y cuernos: "Era Pika (chu), Rai (chu) y Goro (chu). El pokémon conocido como Gorochu mostraba comillos e incluso tenía un par de cuernos", señalaron Nishida y Sugiri.

Sin embargo, la criatura no fue rechazada por disponer de un siniestro aspecto como bien podría parecer, sino que fue descartada a causa de presentar un diseño demasiado ambicioso que no tenía cabida dentro de las limitaciones técnicas de la primera Game Boy, la plataforma donde 'Pokémon Rojo', 'Pokémon Verde' y 'Pokémon Azul', juegos originales de la franquicia, fueron lanzados en 1996: "No hubo ningún problema con sus apariencias, pero se omitió debido a cuestiones relacionadas con el equilibrio del juego", afirmaron.

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El origen de Pikachu

En la entrevista, Atsuko Nishida y Ken Sugiri, también desvelaron otros detalles sobre el proceso de creación de Pikachu, como sus influencias y los diversos factores que tuvieron en cuenta a la hora de crear a la criatura. Entre estos aspectos, mencionaron que el diseño del pokémon está basado en una ardilla y no en un ratón, además de afirmar que en un principio no tuvieron en cuenta el factor del color de Pikachu a causa de que las primeras Game Boy eran en blanco y negro, revelando que no fue hasta el lanzamiento del adaptador Super Game Boy cuando se plantearon que este roedor debía tener color amarillo al ser este el color de la electricidad.

Por otro lado, también señalaron que las rayas que Pikachu tiene en su espalda eran elementos que no estaban en el diseño original, siendo unos elementos que decidieron añadir más adelante a causa de que en los juegos, durante los combates, el pokémon lucía demasiado vacío al ser esta la única parte del cuerpo que el jugador podía visualizar: "Cuando el Pokémon entra en combate, ¿ves su espalda, verdad? En ese momento pensé que su espalda quedaba muy vacía sin nada en ella", declararon.

Tráiler 'Pokémon: La historia de todos'
Tráiler 'Pokémon: La historia de todos' 1:25

Las películas de 'Pokémon', de peor a mejor

8 'Kyurem vs. el espadachín místico'

'Kyurem vs. el espadachín místico'

Incluso aquellos que no estén familiarizados con las tramas de 'Pokémon blanco y negro' disfrutarán de esta película llena de aventuras y acción. 'Kyurem vs. el espadachín místico' cuenta con una buena combinación entre animación 2D y 3D, y cuida muy bien los detalles. La acción es probablemente lo que más destaca de la película, ya que, pese a acabar recreándose innecesariamente en las persecuciones (que acaba consumiendo buena parte del metraje), también se toma su tiempo para desarrollar los combates y la tensión. La pata que le falla a este título es la poca participación de los personajes principales (Ash y sus amigos), y que incluso se trata de la primera película de 'Pokémon' en la que el querido Team Rocket no aparecía para hacer de las suyas. Sin embargo, la trama está bien construida, con objetivos para todos los personajes, un villano que evoluciona, y de regalo un mensaje para los niños (y no tan pequeños) sobre los valores de la humildad, el esfuerzo, y aprender de los errores, ayudándote de tus amigos. Otro punto positivo a tenerle en cuenta a 'Kyurem vs. el espadachín místico' es que recupera el antiguo espíritu de pokémon con el que los fans de la serie crecieron desde su comienzo, la fórmula en la que el protagonista pierde, afronta su derrota, trabaja duro, y consigue finalmente la victoria al aprender de sus errores. 'Kyurem vs. el espadachín místico' nos deja con la gran frase: "Es lo que aprendes de la derrota lo que es realmente importante".

Comentarios 1

  • Menganito

    Me alegra ver que no sois de esos medios que creen que Pokémon es una serie de televisión sobre la que se ha hecho un videojuego a posteriori (cuando justamente es al revés: es una serie de televisión basada en un videojuego de Nintendo que existía de antes).

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