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'The Walking Dead': Un personaje muy querido por los fans podría ser el nuevo villano

Cristina Robledo Lunes 16 abril 2018

AVISO SPOILERS

El pasado 15 de abril se emitió en Estados Unidos el capítulo final de la octava temporada de 'The Walking Dead', 'Wrath' ('Ira'), un capítulo que muchos estaban esperando ya que por fin se solucionaría el conflicto entre Rick y Negan. Sin embargo, el episodio contó con otros momentos que han sido muy comentados y, entre ellos, el hecho de que un personaje bastante antiguo de la serie pueda haberse convertido en el nuevo villano.

'The Walking Dead'

El capítulo 8x16 estuvo cargado de escenas emocionantes, emotivas y chocantes, dado que algo que sorprendió a los fans no solo fue el hecho de que Rick le perdonara la vida a Negan, sino también que tras esto se diera a entender que Maggie sería la nueva villana. Y es que después de perdonar las vidas a los Salvadores, una furiosa Maggie se reunía con Jesus para conspirar, diciendo que estaba de acuerdo en perdonar a los Salvadores, pero no a Negan.

"Rick estaba equivocado al hacer lo que hizo. Y Michonne también. Así que vamos a esperar nuestro momento y luego se lo vamos a demostrar", decía así Maggie. Sin embargo, ellos dos no son los únicos que estaban conspirando, pues Daryl también hace acto de presencia y se une a su plan.

Maggie había pedido a Rick que matara a Negan cuando tuvo la oportunidad, pero Rick había decidido mantenerlo con vida y encarcelarlo para usarlo así como "evidencia de que estamos haciendo una civilización". Es por eso que Maggie conspira contra Rick, ya que como muchos recordarán, Glenn (la pareja de Maggie) murió a manos de Negan, al igual que Abraham. Sin embargo, los fans se han mostrado bastante preocupados en las redes sociales por mostrar a esta vengativa Maggie que podría convertirse en la nueva villana de las temporadas venideras (aunque todavía no se sabe nada de su renovación en la serie).

De hecho, Entertainment Weekly llegó a preguntarle a Scott Gimple si se avecinaba una guerra civil contra Rick por haber dejado a Negan con vida, a lo que el productor ejecutivo respondía: "Eso es lo que me parece a mí".

Las reacciones de los espectadores

"Si 'The Walking Dead' decide convertir a Maggie en una villana, me va a sentar fatal porque ella no lo es".

"¿A qué se referían Maggie y Daryl cuando dijeron que iban a demostrarles a Michonne y Rick que estaban equivocados? Porque no solo parece una amenaza para Negan, sino también para Rick. No me ha gustado ese giro".

"¿Ahora Maggie es una villana?"

"Están forzando el rol de "villano" en Daryl, Jesus y Maggie... ¿Por qué? No es lo que Glenn hubiera querido. No es lo que Abraham hubiera querido. Ellos son la razón por la que comenzó esta guerra y también... Jesus, ¿qué estás haciendo ahí?"

"Así que Maggie se está convirtiendo en la Gobernadora. Y Daryl es ahora su número dos".

"Maggie, Jesus y Daryl están muertos para mí. Más les vale que no le toquen un solo pelo a Rick y a Michonne".

"Así que solo porque la gente vaya contra el todopoderoso Rick ¿ya les hace ser villanos? Uh, no. Maggie, ¡ánimo, chica! Lleva esa corona de Hilltop con orgullo! #AdiósRick"

"¿De verdad están mostrando a Maggie como si fuera la villana por querer ver muerto al hombre que mató a su marido y padre del hijo que está esperando?"

10 cosas que debería cambiar 'The Walking Dead'

1 Suprimir tramas que entorpecen a la historia principal
Suprimir tramas que entorpecen a la historia principal

En esos dos eternos episodios en los que Daryl y Beth hablaban sobre la vida que habrían querido y sobre la que iban a tener que pelear, todos tocamos el fango junto a ellos. Porque fue tremendo el tratado sobre la supervivencia más ñoña que nos preparó el equipo de guionistas. Qué manera de terminar un largo inicio de semana. Qué forma de vivir una experiencia extraña como es la anestesia local. Por tanto, creemos que ya está bien de rellenar espacio y tiempo con material burdo e irrelevante como si esto fuera un programita de televisión regional. Estamos en un punto en el que todo debe girar en torno a una persecución, una caza entre los dos bandos. Una que no deje tiempo ni siquiera a las lamentaciones, que arrase al espectador con ritmo, caos (dentro del orden en las set pieces) y mucho thriller. 'The Walking Dead' necesita tensión para alcanzar un nivel estable, necesita que los momentos de impacto como los grotescos asesinatos de Glenn y Abraham no den paso a sumisiones, a bucles sin gancho. Debe recuperar la intensidad y también la capacidad para crear incertidumbre. Más se perdió en la guerra, Scotty.

2 Reformular a Negan (o matarlo de una maldita vez)
Reformular a Negan (o matarlo de una maldita vez)

El uppercut directo a la mandíbula se ha quedado sin fuerza. Lucille ya no se clava en el cráneo como antaño. Era evidente que Negan no iba a terminar con Rick a las primeras de cambio, pero qué mínimo que ejecutar las secuencias aplicando la lógica de una venganza que se ha cocinado durante meses. Qué mínimo que huir hacia delante y no escapar, con todas las consecuencias, si al sheriff le quitas el revólver y el hacha y le das un bate con alambre de espino y nombre propio. Podría catalogarse como encontronazo o confrontación violenta, pero más bien fue una batallita de egos bastante torpes que completó el decálogo negacionista. No, no y no, no vamos a permitir que esto termine. Sin embargo, quizás en ese golpe de efecto que sería matar a uno de los dos polos de la ficción encontrase 'The Walking Dead' una razón para seguir protagonizando nuestras veladas los lunes.

3 Más poder (de verdad) a las mujeres
Más poder (de verdad) a las mujeres

Sabemos que Maggie se ha erigido como La Mujer dentro del universo 'The Walking Dead'. Sabemos que gobierna, a su manera, en Hilltop. Sabemos que su perfil ha cambiado hacia una suerte de enjuiciadora blandita. Pero también sabemos que un personaje tan idiota como Simon consiguió que The Widow se humillara rogando un ataúd para enterrar a otro personaje fútil. Nadie trata de rebelarse, nadie contempla la posibilidad de sacar los pies del tiesto. Y eso, Scott, nos produce una desazón tan grande. El problema es que la fórmula para La Gran Colisión se ha vuelto a repetir, con exactamente las mismas variables operando al mismo compás, con idéntica cadencia.

No tuvimos suficiente con el dantesco espectáculo que ofreció la ficción con el cliffhanger más impactante de su trayectoria, como para ahora convertirse en el día de la marmota. Demasiada importancia le han dado al puñado de estrategias que ha diseñado La Familia para resolverlo de un modo tan poco ambicioso. Un ejemplo bien claro es que el plan clandestino de Michonne, Tara y Daryl tiene a este como principal valedor y resulta en un ejercicio propio de Pierre Nodoyuna (Dick Dastardly). La de Kirkman es una serie coral en la que un personaje como Carol ha salvado repetidas veces a sus compañeros, algunas de manera inverosímil, como si con ella no fuese la cosa. Y en ese matiz está lo bello de todo esto; es capaz de liderar una iniciativa, ejecutarla y llevarla a buen puerto para, después, marcharse de allí sin métodos demasiado alambicados. Dispara y no pregunta. Rick, hablas demasiado.

4 Matar a Carl, Ezekiel, Richard y Simon. Que se dejen ya de tonterías.
Matar a Carl, Ezekiel, Richard y Simon. Que se dejen ya de tonterías.

Bordear los márgenes de la decencia televisiva fue regalarnos un momento que, en el fuero interno del inconsciente colectivo, 'The Walking Dead' llevaba reclamando mucho tiempo (tanto en las líneas de guión como en los despachos de AMC): el último suspiro de Carl Grimes. Después de liderar el movimiento de liberación ficticio más aplaudido de los últimos años, el hijo predilecto de Alejandría había sido alcanzado por el principal peligro de las primeras temporadas: los caminantes. Esos seres olvidados hasta por su propio creador han vuelto a jugar su mano y, bingo, han encontrado el tesoro que todos andábamos buscando. Así que, Scott, matar a Chandler Riggs contractualmente hablando -hasta su padre salió al quite denunciando la decisión- no puede traducirse en un Deus Ex Machina de esos que gustan en AMC (al ejemplo de Glenn nos remitimos).

Otro de los puntos es el que concierne a Ezekiel, un tipo que, desanimado por no haber cumplido con la responsabilidad que otorga su título impuesto después de que Shiva muera por la causa, prefiere ocultarse en su trono de papel. Momentos más tarde, reacciona y adquiere un comportamiento más de valiente idiota que llega tarde que de líder real. En cualquier caso, y hacemos referencia al "final" de su participación en How's gotta be, la serie debe prescindir de él. Por supuesto, si los buenos lloran, los malos también deben hacerlo. Richard y Simon son dos subalternos de Negan que encajan bastante con el perfil de jefe que no sabes muy bien por qué lo es. Serían muertes celebradas y darían argumentos al dueño del bate grial para dudar sobre su posición en el mundo.

5 Transformar el tedio en 'Mad Max'
Transformar el tedio en 'Mad Max'

Sabemos que no va a venir George Miller a solucionar el embrollo, pero no sería una mala idea convertir 'The Walking Dead' en un polvorín donde el ritmo y la moral (sin moralinas) sustituyesen al carácter estático y previsible que ha tomado la serie. Algo así como un compendio de momentos como el fusilamiento que sufrieron Ezekiel, Carol, Jerry y compañía, pero sin subrayarlo treinta veces antes de que ocurra y con una cámara dinámica. No pedimos a un esclavo sin cara colgado de unos altavoces y punteando a la guitarra, simplemente un poco menos de eso que se llama conformismo.

6 Reducción del tiempo por capítulo (o de capítulos por temporada)
Reducción del tiempo por capítulo (o de capítulos por temporada)

Uno de los principales problemas que encontramos en 'The Walking Dead' es que contiene multitud de capítulos en los que, literalmente, no ocurre nada reseñable. Hay otros en los que las cosas que pasan no repercuten en los dos o tres capítulos finales, porque la trama principal se apodera de los 45 minutos de guión y no deja espacio, con cierto buen criterio, a digresiones intrascendentes. De ello se obtiene una marcada tendencia por rellenar tiempo, lo que explica ese superávit de situaciones bobas y conversaciones eternas. Si, en cambio, se redujese el tiempo por capítulo, o el número de capítulos por temporada (de las que resten), se produciría una concentración de eventos que nos adjudicaría por ósmosis una intensidad vital deslumbrante. La densidad con dinamismo es bienvenida. La densidad sin él, no debería existir.

7 Matar a Jesús, abandonar la palabra
Matar a Jesús, abandonar la palabra

No literalmente, pero sí a nivel moral. Una de las voces con más autoridad en la ficción es la de Jesús, un personaje no por casualidad mesiánico, con melena y nombre de Dios que nunca deja que la víscera se apodere del temple. En algunas ocasiones, sus recomendaciones han dado pie a situaciones con las que todos nos exasperamos. La venganza opera en el instinto, y este ha quedado anulado en 'The Walking Dead' porque sus personajes han crecido en el terreno consciente. Que él, como ya hacía Morgan, abogue por la lingüística no quita sentido, pero sí evita que se llegue a las manos, y eso, en esta serie, es un handicap gravísimo. Pasar a la acción y abandonar la palabra es algo que recomendamos encarecidamente a nuestro amigo y vecino Scott.

8 ¡Que vuelva el silencio (con)sentido!
¡Que vuelva el silencio (con)sentido!

En las primeras temporadas, el sonido de las chicharras evocando el calor inaguantable del verano contribuía enormemente a crear una atmósfera agobiante, claustrofóbica y sumamente densa. Los silencios jugaban un papel crucial en la construcción de ese ecosistema en el que todo mal olor se acrecenta y que nos deja sin oxígeno por inflamación. 'The Walking Dead' era una ficción en la que las palabras eran justas, pero agudas. El tiempo entre una línea de diálogo y la siguiente no dormía a las ovejas, sino que transmitía esa sensación de soledad, de páramo seco y hambruna sempiterna. Esto se perdió en el ruido de la batalla contra El Gobernador, aquel archienemigo que atemorizó a propios y extraños durante dos temporadas con su particular psicología de masas.

Desde entonces, la serie de Kirkman ha confundido los silencios con tiempos muertos y ha minusvalorado la palabra hablada, sobrecargando las intra-historias con conversaciones sin gancho ni interés por inspirar al espectador. Creemos justo y necesario que los personajes dejen de mirar al vacío en silencio si no aporta nada al relato, que estos no hablen en exceso si no va a ser para llevar a cabo una reflexión que nos ilustre (como lo hicieron cuando conocimos a Hershel, Maggie y Beth) sobre las relaciones humanas en mitad del Apocalipsis zombie. El silencio es un arma de doble filo, Gregory.

9 ¡Carroñeros y Oceanside, a las armas!
¡Carroñeros y Oceanside, a las armas!

Como ha demostrado el paso del tiempo con Michonne, el marketing de 'The Walking Dead' drena en exceso el impacto que crea con ciertos personajes. Cuando entró en escena nuestra querida paladín, arrastrando con cadenas a dos caminantes sin rostro, la ilusión por ver atrocidades en una serie que se presta a ello incrementó exponencialmente. Después de varios capítulos, resultó que era una mujer dispuesta y preparada, pero con un millón de miedos y malas costumbres. La Familia la rescató, Rick se enamoró lentamente de ella y ahora es un flan que no toma decisiones excesivamente buenas. Su evolución ha existido, pero no hacia el lugar que todos creíamos en un principio.

El foco de este punto es que, tanto Carroñeros como Oceanside, cada uno a su manera, no han conseguido que nos importe demasiado qué hay detrás de ellos. El origen, las causas por las que de verdad podrían luchar, o los motivos por los que sólo luchan por su propia integridad. En ellos, grupos relativamente numerosos no definidos ni contaminados por el estancamiento de temporadas, está un porcentaje de esperanza para que todo cambie, para que esta guerra en la que estamos inmersos termine y todos podamos abandonar el barco con pie a tierra y no saltando por la borda. Más profundidad, más voluntad y, sobre todo, más sentido a sus apariciones en pantalla.

10 Finalizar
Finalizar

Pues eso. Que llegue de una vez por todas lo que, en el fondo del alma caminante, todos queremos, sería la mejor forma de suturar la herida. No queremos otro caso 'Dexter'.

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