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¡ENHORABUENA!

'Buscando a Dory' supera los 200 mil espectadores en su primer día en España

'Buscando a Dory' se estrenó el pasado 22 de junio en España con una gran afluencia de espectadores. Se hizo con el número uno de la taquilla el miércoles sin dar tregua a la competencia.

'Buscando a Dory' supera los 200 mil espectadores en su primer día en España

Los cines españoles han visto cómo se ha adelantado su cartelera de estrenos al miércoles, siendo trasladados la gran mayoría de películas a esta fecha para dar la bienvenida al verano con una buena dosis de cine. 'Malditos vecinos 2', 'Dioses de Egipto' o 'Un hombre de altura' son algunas de las que este 22 de junio comenzaban su recorrido en los cines del país. Pero sin lugar a dudas hay una que sobresale entre todas las demás, y esa es 'Buscando a Dory'.

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Tráiler 'La bola negra' (2026)

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Personajes 'Buscando a Dory'

La secuela de 'Buscando a Nemo', que cuenta con la olvidadiza cirujano azul como absoluta protagonista, está de enhorabuena. Según informa Rentrak Spain, la película consiguió superar ayer los 200 mil espectadores con su estreno, una cifra que, desde luego, es fiel reflejo de la expectación que llevaba generando desde que Disney confirmara el proyecto. A pesar de tratarse de un día de estrenos, la gran mayoría de las salas no dejaron de ofrecer la promoción de "los miércoles al cine", lo cual pudo servir de aliciente a que un mayor número de personas asistieran a ver qué nuevas aventuras nos tenían preparadas Dory, Marlin y Nemo.

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Todo lo que necesitas saber sobre 'Buscando a Dory'

6 ¿Cómo se crea la historia?

¿Cómo se crea la historia?

Desde el germen de la trama, que es qué pasaría si fuera Dory la que se pierde esta vez, empiezan a desarrollar un guión, y de ese guión sacan un boceto muy simple de posibles escenas, casi esquemático. Después se prepara un storyboard más elaborado que, de hecho, ocupa la mayor parte del tiempo de producción. Se tardaron tres años y medio en realizar el de 'Buscando a Dory', compuesto por 103.639 storyboards. Andrew Stanton está al frente del equipo y tiene siempre la última palabra. Angus MacLane, el co-director, es el encargado de buscar los fallos más pequeños y dar una segunda opinión. El equipo de Pixar graba las voces durante el proceso de producción para poder comprobar si los chistes funcionan o si el ritmo es adecuado. Cada cuatro meses presentan cómo ha avanzado el proyecto y buscan fallos o puntos débiles entre todo el equipo. También utilizan todos estos visionados para controlar la cantidad de humor, acción, emotividad, tristeza... que puede abarcar la película. Lágrimas sí, pero no ahogarnos en ellas. Todos los departamentos se comunican para que esos niveles se mantengan en un punto aceptable, desde que la película no sea muy oscura (en iluminación) a que la música no sea demasiado deprimente. Otro de los puntos importantes que destaca la productora Lindsey Collins es que siempre buscan la forma de que el universo que creen sea lo más realista posible dentro de las infinitas posibilidades de la animación, que el espectador pueda "comprar" y entender por qué ese universo es así y no le resulte demasiado extraño. Es decir, cumplir unos mínimos, como en este caso que son peces y, por lo tanto, la aventura es bajo el agua, y al ser peces no pueden caminar o agarrar cosas con las aletas.

La historia se va nutriendo de tormentas de ideas y de las propias vivencias del equipo. "Escribir una historia es como terapia y acaba diciendo algo de ti que ni siquiera sabías que tenías dentro", dice Andrew Stanton. Por ejemplo, la escena de la piscina de tocar se le ocurrió a Maxwell Brace, supervisor de la historia, que fue al acuario de la California Academy of Sciences y vio a los niños tocando a los peces y animales marinos sin ningún tipo de cuidado. Le pareció terrorífico, y luego se imaginó que Hank, el pulpo gruñón, vería en él su peor pesadilla. De ahí fueron ideando más detalles para ampliar la escena, como poner a peces hippies a los que les gusta que les toquen o a una pobre estrella de mar haciendo un guiño a un grandísimo número de películas de terror.

Pero hay que tener cuidado porque a veces una buena idea puede cargarse todo el sino de una película, como nos explicó el co-director de la película, Angus MacLane. Por ejemplo, una primera versión de la escena de la piscina de tocar estaba demasiado centrada en Hank, un personaje que ha encandilado a todo Pixar y que es un robaescenas. Pero el problema precisamente era ese, que el protagonista de la escena era Hank y no Dory, y estamos en la película de Dory. Por eso tuvieron que volver a pensar la sucesión de actos que ocurren en esa escena para que fuera la escena de Dory y no la de Hank. El pulpo volvía a su puesto de secundario.

Agradecen también el poder mostrar la película a los cabecillas de Disney, que pueden darles otro punto de vista que quizás en Pixar no pueden por estar acostumbrados a trabajar con ellos. Y eso que muchos de los que forman Disney Animation Studios vienen de la casa del flexo.

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