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¿WAAALL-E?

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El director de 'Buscando a Dory' nos dice que no está interesado en retomar la historia de 'WALL-E' en un futuro cercano. Sus esfuerzos se están centrando más en la acción real.

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El próximo 22 de junio, Andrew Stanton estrenará en nuestro país la secuela de uno de sus grandes éxitos. 'Buscando a Dory' tiene la difícil tarea de mantener un legado como el de 'Buscando a Nemo', una de las películas de Pixar más queridas. Pero el pedigrí de Stanton en el estudio quedó más que confirmado con su siguiente película: 'WALL-E'.

WALL-E

La justa ganadora de un Oscar arrasó entre la crítica y público en 2008. Casi imposible olvidarse de los primeros minutos en los que nos enamoramos de este robot basurero sin escuchar ni una voz. ¿Cómo poder repetir ese momento tan mágico? Eso mismo piensa Andrew Stanton, que no ve una secuela de la película en un futuro cercano. Nos lo cuenta en una visita que hicimos a los estudios Pixar antes del estreno de 'Buscando a Dory': "Pasé cuatro años entre peces, ahora he pasado ocho. No sé si quiero pasar ocho años entre robots". Lindsey Collins, productora de 'Dory' y compañera de trabajo de Andrew Stanton desde hace años, le añade por si acaso: "Al menos nunca digas nunca".

La intención de Andrew Stanton parece no ir por el cine de animación, sino por el de actores reales. Y eso que 'John Carter', su primer intento en ese campo, no fue precisamente muy bien (recaudó solamente 284 millones de dólares en todo el mundo cuando tuvo un presupuesto de 250 millones). "La mayor parte de mis ideas ahora están basadas en seres humanos. lo que estoy escribiendo ahora son un par de películas en acción real", dice Stanton, que añade que acabó encantado con la experiencia de 'John Carter' a pesar de los resultados: "Me encantó la acción real, no me di cuenta en su momento de lo mucho que me gustó. Con sus dificultades, me pareció muy emocionante".

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Ahora bien, ¿desarrollará esos proyectos en acción real dentro de Pixar? No lo parece: "Pixar no se hizo para eso (acción real). Hay muchos sitios para eso y no creo que aquí estén pensando en conquistar el mundo y hacerlo todo. Sabemos lo que hacemos bien y no queremos salirnos de ahí. Lo damos todo en las películas que hacemos y no hay mucha gente que pueda hacerlo. Creo que nos caeríamos si intentáramos dividir nuestro apetito".

El clásico de Disney que influyó a 'Buscando a Nemo'

Volviendo a la animación, el director de 'Buscando a Dory' también nos contó cómo empezó su relación con el cine animado y qué clásico de Disney fue el que más le influyó a la hora de crear la historia de 'Buscando a Nemo': "Empecé a ver animación desde muy pequeño. Creo que la primera película que vi fue 'Blancanieves' pero la primera que recuerdo haber visto era 'Bambi', me encantaba. Puedes ver la influencia de 'Bambi' en 'Nemo'. Me gustaba cómo mostraba la realidad de lo salvaje. No era el mayor fan de 'El rey león', no creía mucho en el ciclo de la vida".

'Buscando a Dory' llega a los cines el 22 de junio.

Trailer Wall-E
Trailer Wall-E 2:11

Todo lo que necesitas saber sobre 'Buscando a Dory'

2 El éxito del caos

El éxito del caos

Mientras que una película tradicional tiene un proceso bastante lineal, en Pixar prefieren que todos los departamentos estén en continua comunicación e ir adaptando todos los aspectos de la película sobre la marcha. Aunque es arriesgado ese caos, creen que esa constante comunicación y esa capacidad de adaptarse a los problemas y a las necesidades es su secreto para el éxito o, como lo define el director de fotografía Jeremy Lasky, su "sello diferencial". Eso sí, siempre hay ciertas fechas límite y puntos fijos que son la base de la película ya que, como explica Angus MacLane, co-director, "nunca hay que perder de vista el conjunto de la película". Por ejemplo, desde el principio se dejó claro que es la película de Dory, por eso siempre descubriremos las cosas a la vez que ella y todos los departamentos debían intentar que la experiencia nos llevara lo más cerca posible de su mundo. Los humanos, por ejemplo, son elementos secundarios, por eso siempre los vemos oscuros, borrosos o fuera de plano.

Para ser conscientes de la escala a la que puede llegar este caos, nos mostraron una escena de la que llegaron a hacer más de 140 tomas durante un periodo de trece meses hasta que la terminaron. Lo normal son unas 70 tomas por escena. Puede parecer una locura al tratarse de una secuela en la que quizás podrían reutilizar elementos de la primera parte, pero nos dicen que todo se vuelve a hacer prácticamente de cero, y ha sido así con todas las secuelas que han hecho en el estudio; de hecho consideran que hacer que la secuela se parezca a la original es un reto en sí mismo. En el fondo, la tecnología de 2003 no es la misma que la que hay ahora. Los animadores, como nos explica Carolina López-Dau, una de las animadoras españolas que ha trabajado en la película, están constantemente en contacto con otros animadores, de los que siempre aprenden algo, y también asisten a diferentes cursos en la Pixar University, en los que aprenden nuevas habilidades tanto técnicas como creativas, hasta comunicación o deportes. Cada vez que alguien implementa alguna capacidad nueva en el software, todos los animadores lo aprenden para ponerlo en práctica lo antes posible. Ver películas es también vital para inspirarse. Sobre el éxito de este caos, lo tiene claro: "Hay que ser lo más flexibles posible, porque en el fondo todos queremos contar la mejor historia posible", y si llegan cambios imprevistos es porque alguien ha visto que algo podía funcionar mejor. De hecho, admite que hay que tener la mente abierta por si esos cambios afectan al trabajo de uno: "Hay muchas veces que tu trabajo no llega a la pantalla, muchas, y dices: bueno, vamos para adelante". Porque lo importante es que el producto final sea lo más perfecto posible.

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