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¿WAAALL-E?

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El director de 'Buscando a Dory' nos dice que no está interesado en retomar la historia de 'WALL-E' en un futuro cercano. Sus esfuerzos se están centrando más en la acción real.

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El próximo 22 de junio, Andrew Stanton estrenará en nuestro país la secuela de uno de sus grandes éxitos. 'Buscando a Dory' tiene la difícil tarea de mantener un legado como el de 'Buscando a Nemo', una de las películas de Pixar más queridas. Pero el pedigrí de Stanton en el estudio quedó más que confirmado con su siguiente película: 'WALL-E'.

WALL-E

La justa ganadora de un Oscar arrasó entre la crítica y público en 2008. Casi imposible olvidarse de los primeros minutos en los que nos enamoramos de este robot basurero sin escuchar ni una voz. ¿Cómo poder repetir ese momento tan mágico? Eso mismo piensa Andrew Stanton, que no ve una secuela de la película en un futuro cercano. Nos lo cuenta en una visita que hicimos a los estudios Pixar antes del estreno de 'Buscando a Dory': "Pasé cuatro años entre peces, ahora he pasado ocho. No sé si quiero pasar ocho años entre robots". Lindsey Collins, productora de 'Dory' y compañera de trabajo de Andrew Stanton desde hace años, le añade por si acaso: "Al menos nunca digas nunca".

La intención de Andrew Stanton parece no ir por el cine de animación, sino por el de actores reales. Y eso que 'John Carter', su primer intento en ese campo, no fue precisamente muy bien (recaudó solamente 284 millones de dólares en todo el mundo cuando tuvo un presupuesto de 250 millones). "La mayor parte de mis ideas ahora están basadas en seres humanos. lo que estoy escribiendo ahora son un par de películas en acción real", dice Stanton, que añade que acabó encantado con la experiencia de 'John Carter' a pesar de los resultados: "Me encantó la acción real, no me di cuenta en su momento de lo mucho que me gustó. Con sus dificultades, me pareció muy emocionante".

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Ahora bien, ¿desarrollará esos proyectos en acción real dentro de Pixar? No lo parece: "Pixar no se hizo para eso (acción real). Hay muchos sitios para eso y no creo que aquí estén pensando en conquistar el mundo y hacerlo todo. Sabemos lo que hacemos bien y no queremos salirnos de ahí. Lo damos todo en las películas que hacemos y no hay mucha gente que pueda hacerlo. Creo que nos caeríamos si intentáramos dividir nuestro apetito".

El clásico de Disney que influyó a 'Buscando a Nemo'

Volviendo a la animación, el director de 'Buscando a Dory' también nos contó cómo empezó su relación con el cine animado y qué clásico de Disney fue el que más le influyó a la hora de crear la historia de 'Buscando a Nemo': "Empecé a ver animación desde muy pequeño. Creo que la primera película que vi fue 'Blancanieves' pero la primera que recuerdo haber visto era 'Bambi', me encantaba. Puedes ver la influencia de 'Bambi' en 'Nemo'. Me gustaba cómo mostraba la realidad de lo salvaje. No era el mayor fan de 'El rey león', no creía mucho en el ciclo de la vida".

'Buscando a Dory' llega a los cines el 22 de junio.

Trailer Wall-E
Trailer Wall-E 2:11

Todo lo que necesitas saber sobre 'Buscando a Dory'

5 Los escenarios de 'Buscando a Dory'

Los escenarios de 'Buscando a Dory'

El equipo de escenarios de la película dividió la historia en las cuatro áreas principales a las que viajan Dory y compañía, y empezaron a trabajar en ellas desde los puntos más básicos, como son las formas y los colores, que ayudan a guiarnos por el "viaje emocional" de Dory. Por ejemplo, como el arrecife es su nuevo hogar, utilizaron formas redondeadas para que pareciera más acogedor, y está lleno de colores. El Instituto Marino usa formas angulosas para dar sensación de peligro y todo es gris e industrial, es hostil y triste. A medida que nos acercamos al Instituto, los escenarios van perdiendo color. Además, tenemos el bosque de algas, con un diseño más suave y rítmico, lleno de verdes, mientras que el océano es azul y da sensación de que estamos rodeados por un gran vacío. Para el bosque de algas, que les llamó tanto la atención que fue lo que acabó haciendo que la acción transcurriera en California (es específico de esa costa y John Lasseter ya quería usarlo en 'Nemo'), empezaron trabajando con imágenes de tanques, pero también hicieron fotos en la costa y se dieron cuenta del cambio de colores que había en los bosques del océano, algo que no habrían visto si se hubieran quedado solo en los tanques. De ahí la importancia de la investigación, algo que no paran de hacer en ningún punto de la producción. "Nada sale gratis", dice Paul Abadilla, artista de diseños, ya que el detallismo llega hasta el punto de ver cómo salen las algas, cómo interactúan con estructuras o el efecto espejo del agua vista desde abajo.

De la cabeza de Andrew Stanton apareció el "cementerio" de barcos: "Necesitaba un camino de baldosas amarillas que guiara a los protagonistas, y pensé: seguro que los barcos van perdiendo contenedores y que esos contenedores pueden señalar el camino de una costa a otra. Y resultó que tenía razón".

El Instituto Marino es el escenario en el que más trabajaron, al ser la mayor novedad de la secuela. Hicieron un montón de viajes a institutos de vida marina y acuarios, Los Angeles y Vancouver (ahí descubrieron a las belugas) fueron dos de las ciudades que visitaron con esta película, y tomaron miles de fotos para poder diseñarlo con el mayor nivel de detalle posible. A veces los empleados se les quedaban mirando extrañados porque fotografiaban desde tuberías hasta cubos y otros objetos que parecerían absolutamente innecesarios o banales, pero luego eso se traduce en una localización más viva y auténtica para el espectador, que pareciera de verdad que ahí hay gente trabajando. Llegaron a hacer fotos hasta del parking y contar con el mayor detalle posible. Los tanques supusieron un reto, ya no solo porque marcaban la escala del edificio, sino porque tenían que ser acogedores para los animales pero que al espectador le quedara claro todo el tiempo que se trata de un lugar artificial. Para la piscina en la que los niños pueden tocar investigaron instalaciones parecidas y estudiaron desde la goma de los bordes hasta el tono del agua, más sucia por el constante ajetreo. Lo idearon como una pista de obstáculos y ya parece muy claustrofóbica de por sí por el efecto espejo del agua y todas las burbujas, que parecen misiles y hacen que la escena parezca más tensa y peligrosa para Dory. Pero está pensado hasta el cartel explicativo, hasta la lámpara con forma de medusa. Como detalle que podría ser hasta un Easter Egg, usaron a Riley de 'Del revés' en sus distintas edades y a sus padres para trabajar en las escalas de las instalaciones respecto a los humanos. ¿Les veremos visitando el Instituto?

En el caso de los escenarios, la evolución principal de la primera parte a 'Buscando a Dory' es la posibilidad de trabajar con mayor detalle e incluir criaturas minúsculas o vegetación en las rocas y objetos del mar, algo que en su día no habría sido posible por la tecnología utilizada.

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