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¿WAAALL-E?

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El director de 'Buscando a Dory' nos dice que no está interesado en retomar la historia de 'WALL-E' en un futuro cercano. Sus esfuerzos se están centrando más en la acción real.

Andrew Stanton sobre una secuela de 'WALL-E': "No sé si quiero pasar ocho años entre robots"

El próximo 22 de junio, Andrew Stanton estrenará en nuestro país la secuela de uno de sus grandes éxitos. 'Buscando a Dory' tiene la difícil tarea de mantener un legado como el de 'Buscando a Nemo', una de las películas de Pixar más queridas. Pero el pedigrí de Stanton en el estudio quedó más que confirmado con su siguiente película: 'WALL-E'.

WALL-E

La justa ganadora de un Oscar arrasó entre la crítica y público en 2008. Casi imposible olvidarse de los primeros minutos en los que nos enamoramos de este robot basurero sin escuchar ni una voz. ¿Cómo poder repetir ese momento tan mágico? Eso mismo piensa Andrew Stanton, que no ve una secuela de la película en un futuro cercano. Nos lo cuenta en una visita que hicimos a los estudios Pixar antes del estreno de 'Buscando a Dory': "Pasé cuatro años entre peces, ahora he pasado ocho. No sé si quiero pasar ocho años entre robots". Lindsey Collins, productora de 'Dory' y compañera de trabajo de Andrew Stanton desde hace años, le añade por si acaso: "Al menos nunca digas nunca".

La intención de Andrew Stanton parece no ir por el cine de animación, sino por el de actores reales. Y eso que 'John Carter', su primer intento en ese campo, no fue precisamente muy bien (recaudó solamente 284 millones de dólares en todo el mundo cuando tuvo un presupuesto de 250 millones). "La mayor parte de mis ideas ahora están basadas en seres humanos. lo que estoy escribiendo ahora son un par de películas en acción real", dice Stanton, que añade que acabó encantado con la experiencia de 'John Carter' a pesar de los resultados: "Me encantó la acción real, no me di cuenta en su momento de lo mucho que me gustó. Con sus dificultades, me pareció muy emocionante".

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Ahora bien, ¿desarrollará esos proyectos en acción real dentro de Pixar? No lo parece: "Pixar no se hizo para eso (acción real). Hay muchos sitios para eso y no creo que aquí estén pensando en conquistar el mundo y hacerlo todo. Sabemos lo que hacemos bien y no queremos salirnos de ahí. Lo damos todo en las películas que hacemos y no hay mucha gente que pueda hacerlo. Creo que nos caeríamos si intentáramos dividir nuestro apetito".

El clásico de Disney que influyó a 'Buscando a Nemo'

Volviendo a la animación, el director de 'Buscando a Dory' también nos contó cómo empezó su relación con el cine animado y qué clásico de Disney fue el que más le influyó a la hora de crear la historia de 'Buscando a Nemo': "Empecé a ver animación desde muy pequeño. Creo que la primera película que vi fue 'Blancanieves' pero la primera que recuerdo haber visto era 'Bambi', me encantaba. Puedes ver la influencia de 'Bambi' en 'Nemo'. Me gustaba cómo mostraba la realidad de lo salvaje. No era el mayor fan de 'El rey león', no creía mucho en el ciclo de la vida".

'Buscando a Dory' llega a los cines el 22 de junio.

Trailer Wall-E
Trailer Wall-E 2:11

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Desde el germen de la trama, que es qué pasaría si fuera Dory la que se pierde esta vez, empiezan a desarrollar un guión, y de ese guión sacan un boceto muy simple de posibles escenas, casi esquemático. Después se prepara un storyboard más elaborado que, de hecho, ocupa la mayor parte del tiempo de producción. Se tardaron tres años y medio en realizar el de 'Buscando a Dory', compuesto por 103.639 storyboards. Andrew Stanton está al frente del equipo y tiene siempre la última palabra. Angus MacLane, el co-director, es el encargado de buscar los fallos más pequeños y dar una segunda opinión. El equipo de Pixar graba las voces durante el proceso de producción para poder comprobar si los chistes funcionan o si el ritmo es adecuado. Cada cuatro meses presentan cómo ha avanzado el proyecto y buscan fallos o puntos débiles entre todo el equipo. También utilizan todos estos visionados para controlar la cantidad de humor, acción, emotividad, tristeza... que puede abarcar la película. Lágrimas sí, pero no ahogarnos en ellas. Todos los departamentos se comunican para que esos niveles se mantengan en un punto aceptable, desde que la película no sea muy oscura (en iluminación) a que la música no sea demasiado deprimente. Otro de los puntos importantes que destaca la productora Lindsey Collins es que siempre buscan la forma de que el universo que creen sea lo más realista posible dentro de las infinitas posibilidades de la animación, que el espectador pueda "comprar" y entender por qué ese universo es así y no le resulte demasiado extraño. Es decir, cumplir unos mínimos, como en este caso que son peces y, por lo tanto, la aventura es bajo el agua, y al ser peces no pueden caminar o agarrar cosas con las aletas.

La historia se va nutriendo de tormentas de ideas y de las propias vivencias del equipo. "Escribir una historia es como terapia y acaba diciendo algo de ti que ni siquiera sabías que tenías dentro", dice Andrew Stanton. Por ejemplo, la escena de la piscina de tocar se le ocurrió a Maxwell Brace, supervisor de la historia, que fue al acuario de la California Academy of Sciences y vio a los niños tocando a los peces y animales marinos sin ningún tipo de cuidado. Le pareció terrorífico, y luego se imaginó que Hank, el pulpo gruñón, vería en él su peor pesadilla. De ahí fueron ideando más detalles para ampliar la escena, como poner a peces hippies a los que les gusta que les toquen o a una pobre estrella de mar haciendo un guiño a un grandísimo número de películas de terror.

Pero hay que tener cuidado porque a veces una buena idea puede cargarse todo el sino de una película, como nos explicó el co-director de la película, Angus MacLane. Por ejemplo, una primera versión de la escena de la piscina de tocar estaba demasiado centrada en Hank, un personaje que ha encandilado a todo Pixar y que es un robaescenas. Pero el problema precisamente era ese, que el protagonista de la escena era Hank y no Dory, y estamos en la película de Dory. Por eso tuvieron que volver a pensar la sucesión de actos que ocurren en esa escena para que fuera la escena de Dory y no la de Hank. El pulpo volvía a su puesto de secundario.

Agradecen también el poder mostrar la película a los cabecillas de Disney, que pueden darles otro punto de vista que quizás en Pixar no pueden por estar acostumbrados a trabajar con ellos. Y eso que muchos de los que forman Disney Animation Studios vienen de la casa del flexo.

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