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BUSCANDO A PIPER

Primeras imágenes de 'Piper', el corto que acompañará a 'Buscando a Dory'

La nueva producción del estudio de la lámpara llega a los cines españoles el 22 de junio, y como de costumbre no viene sola.

Primeras imágenes de 'Piper', el corto que acompañará a 'Buscando a Dory'

Los cortos de Pixar se han convertido en todo un acontecimiento cuando se ve alguna de sus producciones. La evolución de la compañía ya no solo se evidencia en sus largometrajes sino también en esas pequeñas piezas que acompañan a sus estrenos. Lejos quedan ya productos como 'Las aventuras de André y Wally B.' o 'El juego de Geri', que acompañaron a 'Toy Story (Juguetes)' y 'Bichos, una aventura en miniatura' respectivamente, para imponerse la espectacularidad de los paisajes de 'Lava' o los efectos especiales de 'Sanjay's Super Team', que sirvieron de antesala a 'Del revés (Inside Out)' y 'El viaje de Arlo'. No estamos seguros de si preferimos al Pixar más tradicional, al que apostaba por las historias más humanas como 'La Luna', pero esperamos que su nuevo trabajo, 'Piper', nos remita a sus mejores trabajos.

Este cortometraje de 6 minutos acompañará a 'Buscando a Dory' en su estreno en salas el próximo 22 de junio pero ya podemos ver sus primeras imágenes. Según Pixar, 'Piper' "cuenta la historia de un pequeño pájaro hambriento que se aventura a alejarse del nido por primera vez para buscar comida en la costa, para ello tendrá que enfrentarse a su mayor miedo: el agua".

Piper
Piper

Esto es todo lo que sabemos sobre el corto, además de que está dirigido por Alan Barillaro, un veterano de la compañía que ha encontrado en la historia de este polluelo su debut cinematográfico. El director tuvo la idea del filme mientras paseaba por la playa y observaba a los pájaros en la orilla del mar. Barullero lleva en la compañía casi desde sus orígenes, comenzando como animador con 'Bichos, una aventura animada' allá por 1998. Más recientemente ha ejercido de supervisor de la animación en 'Brave (Indomable)'. Era fácil imaginar que tras casi dos décadas de trayectoria Pixar le diera su aprobación. Habrá que ver si 'Piper' le permite seguir dirigiendo para la compañía, y ya no solo largometrajes.

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A la espera de Dory

El estreno de 'Buscando a Dory' viene cargado de noticias. Por un lado, Variety sostiene que la película arrasará en taquilla, para la que estima una recaudación de entre 115 o 120 millones de dólares, algo nada descabellado si tenemos en cuenta que otras películas de la compañía como 'Toy Story 3' o 'Buscando a Nemo' han llegado a los 1.063 millones en el primer caso y 936 en el segundo. Esto sin duda ayudaría a la empresa a recuperarse del "fracaso" de 'El viaje de Arlo', que se quedó en los 331 millones.

Otra de las noticias que ha copado últimamente la actualidad en lo referente a 'Buscando a Dory' era la posibilidad de que se convirtiera en la primera película de Disney con una pareja lésbica. El último tráiler de la película así lo daba a entender, pero las primeras reacciones tras un pase previo apuntan a que no será así. Aún así esto se suma a la polémica generada por la petición #GiveElsaAGirlfriend que insta a Disney a que Elsa, la estrella de 'Frozen: El reino de hielo', tenga por compañera a una princesa y no a una príncipe. Veremos si esta revolución sexual termina por darse o si la compañía hará oídos sordos a los espectadores.

Tráiler español 'Buscando a Dory' #5
Tráiler español 'Buscando a Dory' #5 2:08

Todo lo que necesitas saber sobre 'Buscando a Dory'

2 El éxito del caos

El éxito del caos

Mientras que una película tradicional tiene un proceso bastante lineal, en Pixar prefieren que todos los departamentos estén en continua comunicación e ir adaptando todos los aspectos de la película sobre la marcha. Aunque es arriesgado ese caos, creen que esa constante comunicación y esa capacidad de adaptarse a los problemas y a las necesidades es su secreto para el éxito o, como lo define el director de fotografía Jeremy Lasky, su "sello diferencial". Eso sí, siempre hay ciertas fechas límite y puntos fijos que son la base de la película ya que, como explica Angus MacLane, co-director, "nunca hay que perder de vista el conjunto de la película". Por ejemplo, desde el principio se dejó claro que es la película de Dory, por eso siempre descubriremos las cosas a la vez que ella y todos los departamentos debían intentar que la experiencia nos llevara lo más cerca posible de su mundo. Los humanos, por ejemplo, son elementos secundarios, por eso siempre los vemos oscuros, borrosos o fuera de plano.

Para ser conscientes de la escala a la que puede llegar este caos, nos mostraron una escena de la que llegaron a hacer más de 140 tomas durante un periodo de trece meses hasta que la terminaron. Lo normal son unas 70 tomas por escena. Puede parecer una locura al tratarse de una secuela en la que quizás podrían reutilizar elementos de la primera parte, pero nos dicen que todo se vuelve a hacer prácticamente de cero, y ha sido así con todas las secuelas que han hecho en el estudio; de hecho consideran que hacer que la secuela se parezca a la original es un reto en sí mismo. En el fondo, la tecnología de 2003 no es la misma que la que hay ahora. Los animadores, como nos explica Carolina López-Dau, una de las animadoras españolas que ha trabajado en la película, están constantemente en contacto con otros animadores, de los que siempre aprenden algo, y también asisten a diferentes cursos en la Pixar University, en los que aprenden nuevas habilidades tanto técnicas como creativas, hasta comunicación o deportes. Cada vez que alguien implementa alguna capacidad nueva en el software, todos los animadores lo aprenden para ponerlo en práctica lo antes posible. Ver películas es también vital para inspirarse. Sobre el éxito de este caos, lo tiene claro: "Hay que ser lo más flexibles posible, porque en el fondo todos queremos contar la mejor historia posible", y si llegan cambios imprevistos es porque alguien ha visto que algo podía funcionar mejor. De hecho, admite que hay que tener la mente abierta por si esos cambios afectan al trabajo de uno: "Hay muchas veces que tu trabajo no llega a la pantalla, muchas, y dices: bueno, vamos para adelante". Porque lo importante es que el producto final sea lo más perfecto posible.

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