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DEL VIDEOJUEGO AL CINE

Oscar Isaac quiere interpretar a Solid Snake en la película de 'Metal Gear Solid'

El actor de 'Star Wars' ha expresado su deseo de interpretar al soldado durante una entrevista por su nueva película, 'Triple frontera'.

Oscar Isaac quiere interpretar a Solid Snake en la película de 'Metal Gear Solid'

Las adaptaciones de videojuegos al cine, como las de los libros o los cómics, están a la orden del día. Desde 'Tomb Raider' hasta 'Assassin's Creed', las películas basadas en videojuegos son cada vez más comunes. Uno de esos juegos que se unirá a este selecto grupo es 'Metal Gear Solid', una adaptación que se lleva rumoreando desde hace más de diez años y que ya está en busca de un actor que interprete a Snake, el protagonista de la saga de videojuegos.

'Star Wars'

Un actor ya ha expresado su deseo de convertirse en Solid Snake en esta adaptación, y ese es Oscar Isaac. El actor de 'Star Wars' y 'A propósito de Llewyn Davis' afirmó esto durante una entrevista al reparto de 'Triple frontera', donde se les preguntó a los actores por la adaptación de videojuego en la que les gustaría participar. "'Metal Gear Solid', esa es" respondió Isaac.

Esta declaración sale a la luz solo unos meses después de que el artista digital BossLogic publicará en su perfil de Twitter un diseño de Oscar Isaac como el protagonista del videojuego. La película, que anunció su desarrollo en mayo de 2006, será dirigida por Jordan Vogt-Roberts. Tendremos que esperar para averiguar si finalmente Isaac será el elegido para interpretar a Solid Snake.

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10 películas que tuvieron secuela en forma de videojuego

7 'Scarface: The World is Yours'

'Scarface: The World is Yours'

El final de 'El precio del poder' no dejaba posibilidad alguna de que la historia pudiera tener una continuación. Sin embargo, 'Scarface: The World is Yours', juego lanzado en 2006 para Play Station 2, Xbox y más adelante para Wii; nos trajo una original propuesta a partir de un punto de partida que surgía de la cuestión: ¿Qué hubiera pasado si Tony Montana no hubiera muerto al final de 'Scarface' y hubiera escapado vivo de su mansión?

A partir de de este hecho, este juego desarrollado por Radical Games se erige como una secuela del título dirigido por Brian de Palma en 1983, plantando al jugador ante un Tony Montana que debe reconquistar su imperio y volver a conseguir su privilegiada posición en el mundo del narcotráfico de la ciudad de Miami. El juego, seguía un sistema de mundo abierto muy al estilo de la saga 'Grand Theft Auto', aunque sin embargo, en vez de limitarse a intentar emular cualquier juego de dicha saga, 'Scarface: The World is Yours' conseguía destacar con esencia propia al apostar por trasladar con mucha eficacia toda la esencia y detalles del personaje de Tony Montana y del mundo que ya vimos en la cinta de De Palma.

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