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DEL VIDEOJUEGO AL CINE

Oscar Isaac quiere interpretar a Solid Snake en la película de 'Metal Gear Solid'

El actor de 'Star Wars' ha expresado su deseo de interpretar al soldado durante una entrevista por su nueva película, 'Triple frontera'.

Oscar Isaac quiere interpretar a Solid Snake en la película de 'Metal Gear Solid'

Las adaptaciones de videojuegos al cine, como las de los libros o los cómics, están a la orden del día. Desde 'Tomb Raider' hasta 'Assassin's Creed', las películas basadas en videojuegos son cada vez más comunes. Uno de esos juegos que se unirá a este selecto grupo es 'Metal Gear Solid', una adaptación que se lleva rumoreando desde hace más de diez años y que ya está en busca de un actor que interprete a Snake, el protagonista de la saga de videojuegos.

'Star Wars'

Un actor ya ha expresado su deseo de convertirse en Solid Snake en esta adaptación, y ese es Oscar Isaac. El actor de 'Star Wars' y 'A propósito de Llewyn Davis' afirmó esto durante una entrevista al reparto de 'Triple frontera', donde se les preguntó a los actores por la adaptación de videojuego en la que les gustaría participar. "'Metal Gear Solid', esa es" respondió Isaac.

Esta declaración sale a la luz solo unos meses después de que el artista digital BossLogic publicará en su perfil de Twitter un diseño de Oscar Isaac como el protagonista del videojuego. La película, que anunció su desarrollo en mayo de 2006, será dirigida por Jordan Vogt-Roberts. Tendremos que esperar para averiguar si finalmente Isaac será el elegido para interpretar a Solid Snake.

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10 películas que tuvieron secuela en forma de videojuego

9 'Monstruos S.A.: La isla de los sustos'

'Monstruos S.A.: La isla de los sustos'

En este caso no se trata de una secuela, sino de una precuela que se lanzó junto al estreno de 'Monstruos, S.A.' en cines en 2001. La propuesta del juego nos presentaba a Mike Wazowski y a Sully a punto de enfrentarse a su primer entrenamiento para poder convertirse en asustadores dentro de Monstruos S.A. Dicho entrenamiento, tiene lugar dentro de una isla de denominada como la Isla de los Sustos.

Durante el juego, recorríamos diferentes entornos enfrentándonos a diferentes pruebas y propuestas jugables, lo que lo convertía en un título bastante adictivo y entretenido. Sin embargo, más allá de la curiosidad de ver cómo Mike y Sully llegaron a convertirse en asustadores, 'Monstruos S.A.: La isla de los sustos' no aportaba gran cantidad de información argumental. Además, muchos de los detalles que narraba, hoy en día no disponen de lógica alguna acorde a lo narrado en 'Monstruos University', la precuela de 'Monstruos S.A.' estrenada en cines en 2013.

Monstruos, S.A. en eCartelera

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